内容介绍
如果说5是对之前内容的补充那么6就是结合之前的故事进行更一步雕琢,也就是找空子钻。早已仙逝的竖锯老头被每个导演不断丰富着他的过往,而这个开始有点“神化”的形象留下的遗物也成了这部作品展开的线索。死了还能这么折腾,竖锯老头怕是成了影史上最聪明的杀人狂了。
再说竖锯老头的遗孀吉儿,前头还劝着老头回头是岸,后头为了完成老头遗愿,完全一个要入电锯门的节奏,最后也化身游戏终结者正面直刚二叔。往往说出game over这个台词的都得到了杀人大法,再下一部里都要“大开杀戒”,看来遗孀的故事还要继续。当大师姐阿曼达对二叔霍夫曼说想看他玩游戏时,隐约能猜出二叔最后要悲催,导演给的提示太过明显。按设定上来说,二叔是违背了竖锯老头最初的杀人精神,可二叔却依然奉命老头的遗愿,这也是一个bug,他完全可以提前单飞吧,或者你都死了我干嘛还听你话。而竖锯不愧为电锯门门主,为了二叔他也早已留了一手,看来也是对二叔的再一次考验(竖锯考验人考验上瘾了,考验完了大师姐再考验二叔,下次考验目标不知道会不会瞄准他老婆)。让人意外的是导演不仅折腾竖锯老头,早已魂飞天际的大师姐也被抓出来折腾了一把。原来竖锯老婆流产的罪魁祸首是大师姐,而二叔早已将一切看在眼底,并以此要挟大师姐杀了治疗竖锯的医生,这不是要欺师灭门吗再来个借刀杀人,看来电锯门内也存在门主之争啊,这样说大师姐反而是被二叔害死的。而找出这条线索的是通过一个眼镜大波妹记者,这个眼镜大波妹就一个打酱油的,她的游戏内容居然是看着他哥哥go to die。她哥哥是个医保公司的头头名叫盾哥,因为利益关系害死了很多人,也因此得罪过竖锯,经过一系列对话后,竖锯表示不差钱,死了也要给他好看,然后竖锯真的死了他真的就被报复了。这些受害者们都有着共同的特点,就是害过人,矛头直指美国医保政策,其政治隐喻不言而喻。通过一系列的选择让医保盾哥得到了自我救赎并且深刻的认识了自身的错误。然而最终选择他生死的却是他曾经伤害过的死者家属,所以玩游戏的并不是他,他只是个被玩的,在他选择了下属们的生死后,他的生死同样也由别人来选择。可见电锯门保持着他们一贯的宗旨:维护正义惩恶扬善,并且自己不动手。竖锯仙逝后,二叔当了掌门,显然二叔的理念与前门主不符,当二叔以一个上位者的姿态尝试着主宰着一切时最后却被师母给pk了。二叔毕竟作为电锯精神的继承者,求生欲望强烈,急中生智后逃脱了枷锁,结局时裂嘴二叔的怒吼想必要卷土重来,二叔和师母的仇也算是结下了。真正的高手是不会亲自动手杀人的,当二叔被发现时动手杀了三个FBI就注定着和门主间的差距,虽然杀几个人时手法干净利落处理的更是心细如针,但和门主的云淡风轻还是存在着差距。顺便吐槽下,FBI这么弱鸡的吗,一个个送人头的角色。
总的说,saw6还是比较合格的作品,血腥暴力外更存在着对当时政治的影射与反驳。故事也足够的精彩,虽然有诸多的bug,比之45有余,比之12不足。